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心迷宫的得与失

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  《心迷宫》是一部让人惊艳的电影,不仅是与170万成本不协调的高完成度,也不仅是结构的精巧,它还给了我们一些关于制片方式的启发,最最重要的是通过这部电影,有更多人会意识到叙事电影的终究秘密可能就是“好好讲故事”。

  导演忻钰坤非常年轻,混片场、专业进修,自称阅片过万,是典型的“动手型超级影迷”,有位老师曾经和我说过这样一句话:“每个影迷都有导演梦”,这一点我不怀疑,我确信忻钰坤能走到今天凭的也就是这份迷影激情。

  这种激情在电影中化成了一场场轰轰烈烈的对话游戏,其实我不太赞同对这部电影主题层面的高度赞扬,《心迷宫》主题的多样性很大一部分原因是由于剧情的复杂造成的,但埋了一堆种子都不浇水,主创很显然没能在主题提炼这个环节上很好的做加减法,这是往好听了说,说难听点就起创作思维混乱,“形式”重任在前,对思想表达的打磨就要让步。

  于是这部电影最令人称赞的地方:多视角,在提供了形式新意和观影快感的同时,暴露出了一个巨大的问题:父亲视角对于文本意义进行了粗暴的掠夺。

  如果说电影的前半部分,叙述人摄影机还在克制地行使展示动作的功能的话,那么后半部分村长父亲视角的出现则使得电影叙事开始出现了主观的情感指引,一个“伟大父亲”的形象被建构了起来,这种情绪的暧昧和危险在于它破坏了这部电影整体风格的统一性和其余人物、事件的本应有的立体程度、意义深度,问题不在于人物的表演,而是整个剧本情节的设计。

  我对于一部卖弄情节结构的电影的评价标准首先是“情节的合理性”,《心迷宫》的情节合理吗?一具被烧焦的尸体,身份多次被认错,背后是一群人心怀鬼胎。这个情节很怪异,但绝不是天方夜谭,怎么圆这个故事?靠合理的人物性格塑造走到合理动作,合理动作走向合理的情境,再把这些材料串联成网编织剧情,这是上上策;还有方法就是预设剧情走向,规定人物关系,巧合作捷径,生硬处强扭,那就还是那个问题,结构成了目的。数一数《心迷宫》中的巧合,四组人马相遇树林尚能接受,白虎出赌场遇陈自立、王宝山进城遇黄欢,睁一只眼闭一只眼也就过了,悬崖边解手接电话坠崖身亡就令人不爽了,所有的戏剧性转折点都是由“巧合”提供,这个文本的普世性主题表达有多么孱弱也就不足为奇。

  叙事电影永远是叙事为王,这一点上《心迷宫》的尝试值得我们肯定,并且没有像“意义露阴癖者”一样总是自我陶醉于意义的声明,这也是一个惊喜。

  这部电影中的一些场景“廉价”到让人忍俊不禁,甚至有好几个场景都没有彻底清场,景深处还有围观拍戏的村民;吃流水席的场景、出殡的场景都是能省则省,缺少饱满的视觉效果,但奇妙的是这些最具现实参考意义的景象没有给我们带来多么违和的感觉。

  我想这就是电影假定性和真实经验遭遇触发的奇特效果,这是一部优秀电影的标志。
作者Andyhole

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