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《复仇者联盟2》一场有惊无险却过瘾过度的美餐

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  漫威在这几年靠着电影宇宙里的摸爬滚打的确练就了一身习以为常的科幻式超级英雄大片的制作水准,如果说单个英雄还有点可以有迹可循的纷纷扰扰,那么复仇者联盟就是把这种杂乱抬到了一个更高的境界,但电影业需要它,枯燥繁杂的生活需要它,于是,复仇者联盟2来了,3自然也不会太遥远,在那期间你还有许多诸如蚁人、美国队长3、银河护卫队2等来打发,别担心,这顿美餐显然还不够快餐,它还有点回味。
  
   很高兴有机会参与到《复仇者联盟2》的首映,也很高兴在这个漆黑之夜里脑海中回味着超级英雄们的表现来写下只言片语,本文含少量剧透,如果你不担心的话,可以继续看下。
  
   复联2如同预告中一样的刺激、动感、喧嚣而特效非凡,它并没有让你对它的打斗和精彩产生任何负面印象,哦,对不起,如果说太多也算是负面的话,至少你的脑神经没有太多机会停下来思考黑寡妇与绿巨人的暧昧、巴顿的现充生活以及钢铁侠和美国队长的斗嘴,因为大部分时候你所要记住的就是从一个城市打到另一个城市,从一栋大楼毁到另一栋,酷炫叼的超级英雄和完全没什么卵用的警察或者部队以及四处逃窜除了拖后腿就会大喊的普通民众(这并非嘲讽,但事实是这样),你的确没时间思考其他什么。
  
  好像太短好像太匆忙
  
   这以至于会让你好奇反派的存在都好像是刻意安排一般,毕竟这的确是钢铁侠一次“意外”中的必然,然后在长达140分以上的电影里,奥创用了不到1分钟就诞生了,恩,来也匆匆也匆匆一切都随风的感觉,但观众其实并没有什么必要必须考究奥创到底是个什么东西,你可能用人工智能来代替就差不多意思了,反正它也要被胖揍,其他不重要。
  
   至于快银和猩红女巫这两个熊孩子,除了及时跳反和良心发现,你可能会用“哇哦!”“屌哦”“漂亮”之类的来表达对超能力的感慨,同时心里在前半段稍稍嘲讽了下“这谁家熊孩子还有没有人管了!”这两个在原作漫画里加入到复仇者联盟里的小家伙在这样一个老牌超级英雄扎堆的片子里显得虽然戏份尴尬了点,但好在耍帅和霸气一点都没漏下,甚至快银会因为最后一次精彩的扑救估计会让电影院的不少观众记住他的存在。
  
   而幻视……对不起,他很强,很屌,很拉风,但你可能不会花太多时间记住,一来出场有点晚,二来为了避免太屌影响奥创发挥,导演很聪明的让他打了好久酱油。
  
   新英雄有了较好的表现,导演也没忘了多拉点人来秀一秀,战争机器、尼克.弗瑞、猎鹰,以及隐隐约约要登场的黑豹但实际上就只是活在对话里,都在电影里有了点小小的表演,要知道这不仅仅是《复仇者联盟2》,这更是为以后的电影铺垫的过渡,毕竟如果你看到最后,你会发现美队面前站着的新人们,都会出现在《美国队长3》里,这还真是直接。
  
  有惊无险却过瘾过度
  
   这始终是一部非常美味的大餐电影,因为整个电影真的要给你冷场的机会并不多,你甚至连看黑寡妇和绿巨人的调情都不想错过精彩的性暗示(小朋友请自动无视),然后接着打,然后歇一会,再打,再歇,再打,就这么差不多下了,而歇永远是短暂的,打则是正菜。
  
   每一次都是有惊无险的你来我往,有时候你都好奇BOSS是不是太轻敌了还是复联英雄想多点机会拿多些经验故意的,总之,趁他病要他命的尝试你无论在BOSS身上还是英雄身上都看不到,大家为什么都这么友好,就因为观众掏了钱进看你们就可以这样吗,做人要厚道,做BOSS也要厚道,做超级英雄就更要厚道了。
  
   在这样的一部电影里塑造了无数次险情,当然最终的险情肯定不外乎是世界毁灭,但你可能也就听听,你知道的,最后了,人类肯定还活着,BOSS还是要倒霉,这些有惊无险的打斗让气氛得到了升华当然同样你不需要思考到底为什么,因为他们在为你们着想,观众至上。
  
   于是,你可能会记住谁和谁打的很精彩,谁和谁胖揍了谁,但其他的可能都是辅助,这样的过瘾在电影里会重复好多次,以至于你最终可能会觉得有点腻,但好在,你还有机会缓缓,看看奥创卖萌什么的。
  
  承上启下贯穿主线
  
   复联2为整个系列做了很多铺垫,灭霸在彩蛋里出来混了个脸熟,四个无限宝石跟着雷神的想象一闪而过,幻视和猩红女巫情窦初开的相识,黑豹国家的存在的等等,假如你熟悉漫威,可能你会非常了解这里面所表达的剧情,这样至少这个电影会丰满许多。
  
   另外,对于很多观众来说,总算可以看《神盾局特工》第二季第20集了,剧情总算连上了。
  
  不好比别比了
  
   很多人拿速7和复联2对比,我只想说本来就不是一路货色,千万别凭着都是美国大片就比来比的,毕竟一个玩车一个玩人,都不是好玩的。
  
   至于复联1,一个在讲故事,一个是在被故事讲,大体有着本质的区别,那时候漫威电影宇宙不过是个刚刚起步的事物,还需要点时间让用户理解其中的一二三四,如今的复联2则并不需要太多的修饰,它应该做的是抓住一切机会让观众减少上厕所的次数,当然,你唯一可能造成的厌烦感或许是打斗实在太长了,上完厕所回来还没打完,呵呵。
  
  笑料还是那个笑料
  
   美式的幽默在全片一刻不停的展现着,上至奥创灭霸,下至一次平常的美队与钢铁侠的斗嘴,每个人似乎都成了这种轻度笑料里的一份子,好在观众很买账,大家也乐的开开心心,比如美队总是提醒大家不要说脏话,但最终自己还是被感染了,说起了粗鄙之语,你至少在超级英雄身上看到了一个正常人类可能有的情况,恩,说脏话不算什么的。
  
  
   然而复联2结束了,对于很多人来说我们又要开始等下一部漫威的电影了,这个过程不会太长,但我们还是需要花点时间回味下复联2为好,它这顿大餐不吃也就浪费了。
作者许多多

    《复仇者联盟2:奥创纪元》万众期待,美国大片中的"超级英雄"形象聚合带来的号召力如此强大,但是实际观影效果却不怎么尽如人意,尽管场景炫酷到一个级别,但总体却没有引人入胜之感。仅比起《复仇者联盟1》来讲,就着实让观众大失所望。而如果从笔者对电影艺术的理解和期待中来说,这部影片中没有体现出值得人思索和回味的积淀,更没有艺术追求的情怀,分明就是一场赴汤蹈火却又不痛不痒的联盟游戏。
    首先说将其称为一场游戏的几个理由:一是剧情完全就是对峙战斗的展现,简单粗暴;二是各路英雄具备自己独特技能,各显神通,过关斩将;三是影片氛围的烘托不稳定,让人们在影片构造的非现实世界中无法沉浸下,存在游戏感。
    这部影片主要讲述了当钢铁侠试图启动处于休眠状态的维持和平计划时,事情出了差错。于是,在地球面临生死存亡的紧急关头时,强大的超级英雄们挺身而出承担起拯救世界的重任,他们将阻止可怕的人工智能机器人"奥创"制定恐怖计划。下面,笔者就具体的影片细节讲述本场"游戏设置"的不足之感。
     游戏场景:暴力升级却不刺激
    据相关统计,《复联2》中采用了超过3000个特效镜头,创下漫威电影特效镜头最多的记录。电影中的场景太炫酷也太残酷了,"duang、duang、duang"地特技效果让人眼花缭乱,也让人觉得十分混乱。诚然,很多观影的朋友看这样的电影就是冲着在影院中享受特技的快感的,也不得不说特技在展现城市上升等大场景时让人十分过瘾,但是这种技术手法太过火,则使得电影节奏单一,处处是高潮,处处又都一样平淡,所以笔者本人从头到尾都觉得处在一场非现实的游戏世界当中。
    首先,片头给人的感觉依旧延续了强烈的冲击感,但是一些细节特写的表现却让人感到十分不快,具有游戏通关刚进入下一轮场景不确定之感。同时,在影片中,面对着奥创机器人的连环进攻,复仇者们各自使出浑身解数,长达几分钟感觉都是漫无目的的打斗场景,既没有主线的突出,也没有力量抗衡的对比,让人茫然。在将近尾声所有的复仇者们齐聚保护幻视世界时,剪辑方式使得本来应该依靠特技十分刺激出彩的场景都变成了"街头群体打架斗殴"的即视感。
    除此之外,电影中出现了两位新成员--快银和猩红女巫。这双胞胎兄妹的超能力来自九头蛇组织的人体试验,其中,猩红女巫可以控制人的思想,但在具体展现上,这部分却让整部影片的感觉显得十分灵异,类似于日本的恐怖电影。(据说女演员拍摄之前就是通过观看日本恐怖电影来学习的)所以,在游戏场景设置上,影片暴力升级但却没有带来刺激和新鲜感。
    游戏手段:形式无重大突破
    不论是什么类型的影视剧,当谈到第二部时,大家都会与以往进行对比,并产生一定的心理期待。而像复联这种类型的电影,其中重要的就是能不能带来全新的视觉体验。当然,这种效果依赖的便是高科技。所以,在这场"游戏"中,不少角色的装备进行了小型升级,比如浩克有了高科技弹力短裤;鹰眼拥有了各式各样的箭头,箭筒和弓也变得高级;美国队长的盾牌可以固定在手套上;黑寡妇拥有了对战斗短棍;出现反浩克超级装甲--维罗妮卡……但这些用俗语来讲便是"换汤不换药",复仇者们的"游戏装备"得到升级进化但是总体手段和形式并没有产生令人耳目一新的新突破,没有产生高科技的新成果。
  从另一个角度讲,这也是所有的科技大片可能面临的共同挑战:之前的电影运用高科技往往会让人觉得新鲜刺激,得到但是当科技大潮一波波涌来,让人疲惫与无所适从的时候,就该考虑一下如何引入新鲜的元素进行创新了。显然,在这部影片中做的还不够。
    游戏团队:是盟友却缺乏互动
    "一定要团结!"这是影片中多次出现的话,不同类型特质的英雄聚在一起完后一个共同的目标,没有团结截然行不通。当所有英雄出现在一起时,人们最希望也是看到他们会碰撞出怎样的火花。但全程影片也仅仅是喊出了这个不痛不痒的口号而已,复仇者们的团结合作并没有体现出来。在整个复仇者们计划的运行实施中,没有团队成员出谋划策的设计;在具体实战演练中,也没有复仇者们联合的对抗或者密切的合作,就像一盘散沙,让观众看了都会觉得没有一种核心的凝聚力和战斗力,所以不能与观众产生情感上的共情,使得影片的感染力下降。当然,复联1中协助也没那么多,但没有这种观影感受,主要问题在于英雄众多,却没有一根主线,这次钢铁侠的塑造不够典型,关键时刻没有充当带头大哥的个人英雄主义。
    抛开团结,就连矛盾也没有爆发点和转折点,当猩红女巫用意志希望破坏他们之间的信任和团结的时候,接下来的发展却并没有显得有所波折,所有的发展让人觉得都在意料之中,便会没有"看点"。所以说,这场游戏的胜利会让人觉得没有那么"惊心动魄"也没有那么拼尽全力,整个团队缺乏有效的互动。
    游戏剧情:笑点泪点俗套乏味
    不论是电影还是游戏,剧情的设定都起着至关重要的作用,复联2前戏铺垫太过冗长,主要故事情节的展现显得没有张力,换句话说,这部影片剧情太过单调乏味,。很多时候, 人们对电影的感觉来自于电影节奏的掌控,不同的剧情展现需要不同的节奏点,但这部影片却没有让人跟着它节奏入戏的感觉。
    俗话说"美女配英雄",很多美国科技片中除了对英雄的渲染,还会出现一段令人动容的爱情故事作为"装饰"。复联2中黑寡妇和浩克也有一段感情戏,但两人之间情感的传递却不到位,两人之间彼此支持鼓励的那份感情却无法触动观众内心,捕捉不到感人的泪点。同时,"不能说脏话"和"举起锤头"的笑点略显俗套乏味并且出现频率过高,无法与观众形成有效的互动。而对于整部影片的结局来讲,没有找到一个比较好的落脚点,如果说《速度与激情7》的结尾充满人性化的暗示与情怀,那么复联2的结局便在说明:本场游戏结束,恭喜您的团队产生了新的英雄,期待下一场游戏的到来。
    总之,笔者认为,这部影片太过忽视了内心追求,减弱了一切人性化的东西,过分地依赖科技,却又无所突破,像一场赴汤蹈火却又不痛不痒的联盟游戏。
作者采薇

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