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《终结者2018》:被终结的是我们的经典

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  《终结者》是少数能够勾起我对录像带时代回忆的电影:某个夏夜,一个少年斜倚在邻居家的门边,惊异地看着电视机中的T-800扒开自己的手臂,露出里面的合金骨架,以及最后即便只剩下半个身躯也对女主角穷追不舍的惊悚场面。伟大的詹姆斯.卡梅隆把自己的梦魇还原成了逼真的场景,让「终结者」成为了全世界众多影迷共同的噩梦。
  
  到了《终结者2》,前作单薄的内涵得到了完美的扩充,加上影音特效的进一步成熟,从一部单纯的科幻惊悚片摇身变成了兼具视听享受和人文思考的影史经典。正如每次听到此片主旋律中的金属敲击声时都会起一身鸡皮疙瘩一样,每当看到T-800竖起拇指沉入钢水中时也会令我眼眶湿润。不夸张地说,《终结者2》或许是唯一一部能让我每年都会翻出来重新欣赏一遍的电影。
  
  当然,不是每一个系列都会有《终结者2》那样成功超越前作的续集,「终结者」本身亦是如此。在《终结者3》中,即使编导有着一点的创新意识,然而核心价值观的缺失让影片流于平庸,而特效也沦为了纯粹炫技的花架子。在这一点上,无法不让我们联想起当年的特效大师斯坦.温斯顿,从T-800身上每一个零件,到T-1000的各种变化,再到T2中震撼的核爆场景,无不浸润着大师对艺术的孜孜追求,要知道当时的实物模型和后来电脑特技是两个截然不同的概念。
  
  虽说《终结者3》为「终结者」系列画上了一个充满遗憾的句号,但当2009年挂着「终结者」新三部曲第一弹之名的《终结者2018》上映后,仍点燃了万千「终结者迷」的热情。诚然,从影片的票房和口碑来看,《终结者2018》并不十分理想,不过客观地说这部电影也是有可取之处的,尤其是当我们总把前人的经典拿来作参照,有时似乎显得过于苛刻了一些。
  
  除了片中出现的有着阿诺形象的T-800以及片尾对斯坦.温斯顿的致敬所带来的天然好感,《终结者2018》最让我感到满意的是对于未来世界的描绘。无论是残破颓败的场景,还是漆黑锈腻的机器人都富含着后工业时代的气息,特别是机器人的设计,既有与前作一脉相承的地方,又显示出一定的新意,在机械感、肌肉感和速度感上都有很好的体现。
  
  其次,在剧情上编导也有所努力,一方面把时间完全设定在未来,改变了之前三部曲雷同的叙事模式,另一方面加入了马库斯这个角色,与约翰.康纳形成双雄格局,增加了故事的维度。而在主题上,本片也比《终结者3》更加鲜明,且与「终结者」这个系列一贯的终极拷问相一致:人性是人与机器之间的本质差异,如果人类失了人性,那么同机器又有何区别?
  
  当然《终结者2018》的缺憾亦是显而易见的。最突出的一点便是在马库斯这一角色的比照下,该系列的核心人物约翰.康纳反而显得单薄乏味,一旦失了均衡感,那么「双雄模式」所能产生的戏剧效果也自然大打折扣;另外一点是反派太过无力,在前三部电影中,T-800、T-1000以及T-X都是相当具有特点的机器人,并且还设计出与之相对应的特效桥段,尤其是液态机器人T-1000,几乎每次出场都有令人记忆深刻的特效画面。反观本作,几乎没有值得称道的段落,观众也就不会有反复观看的动力。
  
  经典的电影往往是由经典的故事、经典的角色、经典的画面或者经典的对白组成的。《终结者2》之所以被无数影迷奉为一代经典,便是由于具备了上述各项条件。对于《终结者2018》而言,重启经典并非难事,不过要成为经典则还需更多努力。据传闻,《终结者5》会在明年夏天上映,虽然之前的「经典」已被终结,但相信「终结者迷」们仍将翘首以待。

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